domingo, 15 de mayo de 2011

Gira Expotaku 2011

Gira ExpOtaku 2011 | A Coruña / Barcelona / Castellón / Tarragona / Gijón

ExpOtaku es nuestra primera Gira Nacional de Eventos Otakus, una nueva clase de Eventos Feriales, Lúdico-Culturales, Multidisciplinares y Multigeneracionales, especialmente orientados al Manga, Anime, Videojuegos, Cosplay y Cultura Nipona aunque también abiertos a CiFi, Cine, Comic, Cultura Freak, Magic / YuGiOh!, Modelismo, Rol, Televisión, Wargames... etc.

Estas son nuestras convocatorias feriales para 2011...

ExpOtaku A Coruña 2011: 20, 21 y 22 de Mayo | ExpoCORUÑA | www.expotaku.com/a-coruna
Evento Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=160046250700311

ExpOtaku Barcelona 2011: 25 y 26 de Junio | Fira de Sabadell | www.expotaku.com/barcelona
Evento Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=116381131766238

ExpOtaku Castellón 2011: 2 y 3 de Julio | Recinto La Pérgola | www.expotaku.com/castellon
Evento Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=143130575735158

ExpOtaku Tarragona 2011: 22, 23 y 24 de Julio | Fira de Tarragona | www.expotaku.com/tarragona
Evento Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=151579378233484

ExpOtaku Gijón 2011: 10 y 11 de Septiembre | Feria de Asturias | www.expotaku.com/gijon
Evento Facebook: http://www.facebook.com/event.php?eid=194283987265844

Mas información, referencias, sugerencias, dudas y ofrecimientos, podéis dirigir vuestras consultas a través de expotaku@gmail.com o bien a través del numero 692 586 585
ExpOtaku A Coruña 2011 ::: II Salón del Manga de Galicia
www.expotaku.com
‎- Pintureiro estará presente en ExpOtaku A Coruña 2011 donde expondrá una recopilación de sus mejores ilustraciones femeninas y presentando el segundo número de la colección BAAL: Rapazas, las pin-up de Pintureiro.

sábado, 30 de enero de 2010

YA FUNCIONA EL COSSY

Visitando la web oficial del juego, he visto una noticia en la que decían que el Cossy ya funcionaba. Dejo la noticia a continuación.

Bienvenidos duelistas del mundo al sistema de clasificación mundial! ¡Ahora puedes ver cómo estás clasificado respecto a los jugadores de todo el mundo!
Para participar en el sistema de ranking mundial, consigue tu COSSY ID en tu tienda habitual de torneos si todavía no lo has hecho. Luego, entra en COSSy a tu cuenta en https://www.cossy.konami.net y rellena la información de tu perfil (nombre, nick, dirección). Después de haber participado en algún evento clasificatorio verás tu ranking en tu cuenta COSSy.

Observarás dos pestañas en la pantalla del Ranking: Preliminar y Definitiva. Las Clasificaciones Preliminares son el total de resultados que han sido procesados hasta la fecha y muestra tu posición con respecto a otros Duelistas en ese momento. Pero no olvides que a veces, es necesario un tiempo para que los resultados anteriores se computen. Ahí es donde entra la Clasificación Definitiva, que es cuando Konami Digital Entertaiment confirma que todos los resultados se han introducido, computando en el ranking, en un determinado momento y es entonces cuando tu clasificación mundial está verificada.

¡Cuanto más compitas, más alta será tu posición en la clasificación!, así que sigue participando en los duelos y comprueba qué lugar ocupas en ranking, contra jugadores de todo el mundo.

Si tienes problemas para acceder a COSSy, por favor contacta con yugioh@konami-europe.net.

Juego Organizado
Konami Digital Entertainment, Inc.

lunes, 25 de enero de 2010

NACIONAL AL FIN!

Sacado de la web oficial de yugioh.

Queridos duelistas,

Ahora nos gustaría, daros una información más detallada de los Clasificatorios que os anunciamos.

Los Clasificatorios, como su nombre indica, son una clasificación para los campeonatos nacionales de cada país. Estos eventos están diseñados para conseguir un gran número de jugadores y se disputarán en la modalidad Suiza sin eliminatorias, el formato es Construido Avanzado.

Cada jugador recibe dos o tres cartas, como premio por participar, dependiendo del la cuota de participación en el torneo (que suele ser entre 8€ y 12€ dependiendo de la ciudad). Además de estos premios de participación, los Clasificatorios ofrecen un exclusivo tapete local a los mejores 8 jugadores y además ofrece sobre de regalo al criterio del organizador.

Por supuesto, la parte más esperada de la competición en los Clasificatorios es la oportunidad de llegar a los Nacionales. Cada Clasificatorio tiene un número de clasificados dependiendo del número de participantes. Por cada 8 participantes, hay una clasificación:



Nº de participantes Nº de clasificados

1-8 1

9-16 2

17-24 3

25-32 4

33-40 5

41-48 6

49-56 7

57-64 8

65-72 9

73-80 10

81-88 11

89-96 12

97-104 13

105-112 14

113-120 15

121-128 16

129-136 17

137-144 18

145-152 19

153-160 20

161-168 21

... ...

Estas clasificaciones sólo clasifican para el Campeonato Nacional del país en el cual han tenido lugar. La clasificación solo se dará a los finalistas con residencia permanente en el país dónde se celebra. Si un jugador extranjero participa en los Clasificatorios y queda situado en el ranking en un puesto suficientemente alto como para recibir una clasificación, está pasará al siguiente jugador. Aparte de esta excepción, las calificaciones no podrán ser cedidas bajo ninguna circunstancia, incluso si un jugador ya calificado gana una calificación adicional.

En 2010, cada país que esté incluido en el programa de Juego Organizado Europeo tendrá un Campeonato Nacional. Sin embargo algunos de los Campeonatos Nacionales serán eventos abiertos, es decir que podrá participar todo el mundo que quiera de ese país. Esos países no tendrán Clasificatorios, por lo que queremos ofrecerles, una serie de torneos muy similares en su lugar, que se llamarán " Trials Nacionales“.

Estos " Trials Nacionales" tendrán una cuota de participación de entre 4 € y 8€ y 1 ò 2 premios de participación. Como los Clasificatorios, los organizadores repartirán adicionalmente premios al azar.

Los 2 semifinalistas de cada Trial ganarán el mismo tapete que en los en Clasificatorios. Además de eso, el ganador de cada prueba tendrá una entrada libre al Campeonato Nacional de su país. Como veis hay buenos incentivos para participar en estos Trials y son tan interesantes como Clasificatorios., aunque todo el mundo pueda participar.

Ambos torneos – Clasificatorios y Trials – están abiertos a todo el mundo: Incluso los jugadores que se hayan clasificado anteriormente todavía pueden participar en otros torneos: Para aquellos duelistas, que tuvieron la suerte de ganar el año pasado los Nacionales, hay otra buena noticia: Ellos pasarán este año automáticamente a los Nacionales (y en el caso de los Nacionales Abiertos, entrarán patrocinados). Lo mismo pasará con los ganadores del los Dragon Duels Nacionales.

Estos eventos se realizarán a principios de Febrero y durarán hasta Abril. Más específicamente, la primera fecha posible será el 12 de Febrero, y la última fecha el 30 de Abril. Dentro de poco habrá una lista de eventos Clasificatorios y Trials ¡así que asegúrate de comprobar de nuevo a esta página pronto!

Los siguientes países tendrán un Campeonato Nacional sólo con invitación, y por lo tanto Clasificatorios: Australia, Francia, Alemania, Grecia, Italia, España, Suiza y Reino Unido.

Los siguientes países tendrán un Campeonato Nacional abierto y por lo tanto Trials: Austria, Coracia, Dinamarca, Estonia, Letonia, Lituania, Malta, Portugal, Slovenia, Sudáfrica y Turquía.

Suecia, Noruega y Finlandia tendrán Trials que se combinarán con el Campeonato Nacional abierto. Irlanda tendrá Clasificatorios dentro del Campeonato Nacional del Reino Unido.

Los Campeonatos para Nueva Zelanda, Bélgica, Bulgaria y Holanda se determinarán en un próxima fecha.

La conclusion que saco es que tendremos classificatorios a cascoporro.

domingo, 3 de enero de 2010

CLASIFICACION DEL TORNEO NAVIDENYO

Una vez finalizado el torneo cuelgo la clasificación final.


1-Felipe
2-Jaume
3-Eduard
4-Vladimir
5-Pol
6-Albert
7-Angel
8-Carles

Para el proximo torneo intentare que los premios sean algo mas equitativos para animar a aque venga mas gente. Ya se que no es facil desplazarse hasta Llavaneres por eso os agradezco a todos los que haveis venido el esfuerzo.

Un saludo y feliz anyo nuevo.

sábado, 19 de diciembre de 2009

TORNEO NAVIDAD EN LLAVANERES

Como dice el titulo durante las vacaciones de navidad haremos un torneo de yugioh en Llavaneres. El día elegido ha sido el 2 de Enero a las 16:30 en el pavellon polideportivo municipal de Llavaneres. El precio sera gratuito y solo por participar te llevas un sobre, de momento el ganador se llevara una caja de sobres aunque se están negociando mas premios.

Paso a poner los datos básicos.

Fecha:2 de Enero de 2010

Hora:El recinto se abre a las 16:30 y a las 17:00 damos la primera ronda.

Lugar:Pavellon polideportivo municipal de Llavaneres(Cami dels Contrabandistes 1)

Precio:Gratuito

Formato:Construido Avanzado

Rondas:Si somos mas de 17 se haran 5 rondas, en caso contrario 4.

Plazas: Por el tema de mesas el torneo lo hemos reducido a 30 plazas. En caso de llenarse se abriría una lista de espera.

Premios:Por apuntarse cada participante recibira un sobre.

1- 1 Caja de sobres

2- 1 Lata del Dragon Taladro o 1 Ed.Especial de Stardust Overdrive o de Batalla furiosa.

3- 1 Lata del Dragon Taladro o 1 Ed.Especial de Stardust Overdrive o de Batalla furiosa(en funcion de lo que quede)

4- 1 Lata del Dragon Taladro o 1 Ed.Especial de Stardust Overdrive o de Batalla furiosa(en funcion de lo que quede)


5- 8 Sobres.

6- 5 Sobres.

7- 3 Sobres.

8- 2 Sobres

Agradecer a yugiohcards el aporte de parte del material.

martes, 17 de noviembre de 2009

TAPETES DE LOS REGIONALES 2010

Konami ha desvelado cual serà el tapete que entregara a los clasificados en los regionales del 2010 al nacional. Imagen muy currada.

sábado, 14 de noviembre de 2009

Reglas Avanzadas Battle Fase y Missing the timing(Traduccion en español no oficial)

Se ha publicado en el web de pojo esta información en ingles. El original lo puedes encontrar en los foros de yugiohcards.es .

Espero que os sea de ayuda.

La Battle Phase:

Si es el principio del duelo y eres el primero en jugar, no puedes entrar en esta phase. Si no entras en Battle Phase pasas a la End Phase. Puedes entrar en esta fase aunque no tengas ningún monstruo en tu campo.

1-Start Step:

El jugador activo declara que entra en battle phase.

Ambos jugadores pueden activar cartas con velocidad de hechizo 2 cartas/efectos, el jugador activo tiene prioridad.

2-Battle Step:

• Sub-step 1:

Ambos jugadores pueden activar cartas con velocidad de hechizo 2 cartas/efectos, el jugador activo tiene prioridad.

• Sub-step 2:

Decidir si la batalla se realiza. Si no se realiza pasas inmediatamente a la End Phase. Si se realiza la batalla pasa a la sub-step 3.

• Sub-step 3:

1-Seleccionar y anunciar 1 monstruo para atacar y declarar un monstruo como objetivo(el monstruo que deseas atacar).

2-Este es el momento oportuno para ambos jugadores para activar cartas/efectos que pueden ser jugadas en respuesta a un ataque. Cartas con velocidad de hechizo 2 pueden ser jugadas en este paso, el jugador activo tiene prioridad.

–Después de que pase este momento, ya sea porque ambos jugadores han pasado su prioridad o por la resolución de la cadena, de echo, la oportunidad de activar cartas en respuesta a la cadena ha acabado. Cartas como Fuerza del Espejo o Armadura Sakuretsu ya no pueden ser activadas, pero no se puede proceder a la damage step asta que ambos jugadores estén preparados y así lo acuerden.

3-Ambos jugadores pueden activar efectos de velocidad de hechizo 2, el jugador activo tiene la prioridad. Esto puede suceder tantas veces como sea necesario hasta que la prioridad ha pasado por ambos jugadores y acuerdan pasar al calculo de daño.

3-Damage Step:

• Sub-step 1: Inicio de la Damage Step.

Los efectos de disparo se activaran y resolverán ahora.

1.(Son ejemplos “Samurai Sasuke”, “Paladin del Dragon Blanco”, “Espadachin Silencioso Lv2” y

“Espadachin Mistico Lv4”).

2.Efectos de velocidad de hechizo 2 que modifiquen el ATK o la DEF.(Son ejemplos “Quitar el

Limitador”,“Muro de Espejo”y“Micro Rayo”).

• Sub-step 2: Paso de Volteo.

Las cartas con efecto de volteo hacen objetivo si están boca abajo.

1.Los monstruos con efecto continuo que son volteados su efecto se activa ahora. (Son ejemplos

“Jinzo”, “Rey Goblin”,”El agente de la fuerza-Mars”). No obstante, los efectos continuos que

involucren la destrucción de monstruos no se resolverán hasta la Sub-step 6.

2.Los efectos de disparo que se activen durante la Damage Step se activan y resuelven ahora. (Ejemplo”Reflect Bounder”).

3.”Cross Counter” se puede activar aquí.

4.Efectos de velocidad de hechizo 2 que modifiquen el ATK o la DEF.(Son validos los mismos ejemplos que en la Sub-step 1).

• Sub-step 3: Calculo de Daño parte 1. Antes del calculo de daño.

1.Ambos jugadores pueden activar cartas/efectos con velocidad de hechizo 2, el jugador activo tiene la prioridad.

–Los siguientes efectos se pueden activar, crean una cadena, y se resuelven ahora:

>>Cartas con velocidad de hechizo 2 que modifiquen el ATK o la DEF.

>>Pueden usarse como respuesta efectos que nieguen la activación de una carta.

>> “Disc Fighter’s” efectos de disparo, a continuación, después de que el bloque de la cadena se resuelva , ir inmediatamente a la Sub-step 6.

>> Cuando”Segador del Espíritu” es seleccionado por una carta y su efecto se resuelve, “Segador del Espíritu” no es destruido por ese efecto asta la sub-step 6.

• Sub-step 4: Calculo de Daño parte 2. Durante el Calculo de Daño.

>>Monstruos con efecto que puede ser activado durante la Damage Step y que modifique el ATK o la DEF.(Son ejemplos “”Injection Fairy Lily” y”Sanga of the Thunder”).

>>Cartas como “Kuriboh” se activan ya que lo especifican.

>>Honest yBlackwing Kalut pueden ser usados aquí como ultima oportunidad en la Damage Step, así como en las step’s anteriores.

• Sub-step 5: Calculo de Daño. Aplicar el Daño.

1.Inflige daño a los Life Point’s del adversario.

2.Efectos de cartas que se activan cuando un monstruo inflige daño.

3.El daño a los Life Point’s del jugador activo, crean una cadena, y se resuelve ahora.(Son ejemplos “Don Zaloog”, “Airknight Parshath”, and “Robbin’ Goblin”).

4.”Nutrient Z” puede activarse.

5.”Reflect Bounder” , si ataca mientras esta en posición de ataque destruye lo ahora.

• Sub-step 6: Resolución de efectos.

1.

A partir de este momento los monstruos se consideran destruidos. Así que monstruos destruidos por “Dark Ruler Ha Des” no pueden activar sus efectos, los monstruos destruidos no pueden ser seleccionados por efectos de cartas tales como “Hane Hane”, etc.
2.

Resolución de efectos continuos que involucren la destrucción de un/os monstruo/os.
3.

Activar efectos de cartas que no se activan cuando un monstruo es enviado al cementerio, y resuelve los ahora. (Son ejemplos todos los efectos de volteo “D. D. Warrior Lady”, “Wall of Illusion” y los efectos de “Slate Warrior” and “Royal Keeper” que incrementen su ATK y su DEF. Estos efectos forman una cadena que es resuelta.).

• Sub-step 7: Final de la Damage Step.

Envía los monstruos destruidos al Cementerio.

1.Activa efectos que se activen al final de la Damage Step. (Son ejemplos “Legendary Jujitsu Master”, “Getsu Fuhma”, “Spear Dragon”, and “Ryu Kokki”), así como los efectos que se activan cuando el monstruo es enviado al cementerio (Son ejemplos “Mystic Tomato” ,”Sangan” or “Goyo Guardian”). Estos efectos forman una cadena que es resuelta.

.Regresa a la Battle Step.

• End Step:

1.

El jugador activo declara que no quiere realizar ninguna otra batalla y se termina la Battle Phase.
2.

Se activan efectos que se activen al final de la Damage Step. (Son ejemplos “Goblin Attack Force” and “Giant Orc”).
3.

Ambos jugadores pueden activar cartas/efectos de velocidad de hechizo 2, el jugador activo tiene prioridad.

PERDER EL TIMMING:

Algunas veces un efecto de disparo dice que “cuando” sucede una condición, tu “puedes” activar este efecto. En este caso, solo se te permite activar el efecto cuando la condición fue la ultima acción en suceder en el juego (activar cartas y efectos que aun no se han resuelto no cuentan).

Si la condición de disparo ha sucedido por un efecto de disparo opcional pero ha sucedido algo mas después de esto pierdes el timming y no lo puedes activar. Por ejemplo, esto sucede si el el monstruo con el efecto de disparo opcional se sacrifica para una invocación por sacrificio o para activar el efecto de una carta, o si la opción de disparo sucede en una cadena y no es el eslabón 1, o si otro efecto de alguna carta o del juego ha sucedido durante esto. La opción de disparo ha de ser la ultima acción en suceder porque un efecto de disparo opcional puede ser activado(siempre y cuando sea posible).

Tened en cuenta que esto solo se aplica al efecto tipo”siempre y cuando sea posible”. No se aplica a efectos tipo “Si puedes…” como”Watapon”o”Ultimate Ancient Gear Golem” y no se aplica a efectos de este estado como el de “Voltanis the Adjudicator”. Efectos como este nunca pierden el timming.

Ejemplo 1

1.El jugador A controla un “Peten the Dark Clown”

2.El Jugador A activa “Fissure”.

3.El jugador B encadena la activacion de “Fissure” descartando una carta para activar “Raigeki Break” seleccionando el “Peten the Dark Clown” de jugador A.

En la resolución “Raigeki Break” se resuelve primero, destruyendo a “Peten the Dark Clown”. Su condición se ha realizado, pero no se puede interrumpir la cadena. “Fissure” se resuelve a continuación destruyendo uno de los monstruos del jugador B. Ahora la cadena se ha completado. Sin embargo, como que la acción de mandar al cementerio a “Peten the Dark Clown” no fue lo ultimo en suceder, el jugador A ha perdido el timming para activar su efecto.

Ejemplo 2

1.El jugador A controla un “Peten the Dark Clown”.

2.El jugador A sacrifica a “Peten the Dark Clown” para invocar un “Summoned Skull”.

Los monstruos de sacrificio con efecto de disparo opcional que se activan por una invocación de sacrificio también previenen de su efecto para su activación. La ultima acción en suceder es la invocación del monstruo de sacrificio, causando el timming oportuno inmediatamente.

lunes, 2 de noviembre de 2009

EXAMEN DE JUEZ DE YUGI

Ya esta disponible des de la pagina web oficial de yugi el Rulings Comprehension – Level 1 o lo que es lo mismo elexamen de Juez de Lv1. De momento esta solo en ingles asi que los que no lo domineis os tendreis que esperar.
Para hacerlo necesitas tener un numero Cossy i tener introducida una direccion de e-mail valida para confirmar el examen, igual que con UDE; tienes que ser mayor de 16 anyos.
La nota mínima para aprovar es del 80% i en caso de no aprovar lo podrias volver a hacer al momento.


Este es el primer paso para tener juego organizado.

EN VENDA

Despues del Salo del Manga en el que estuve currando tengo unas cuantas cosas para vender.

Caja sobres precintada Batalla Furiosa 60 euros X3

Caja sobres precintada Poder de Polvo de Estrellas 80 euros.

Edicion especial Batalla Furiosa 10 euros.

Lata Ancient Fairy Dragon 15 euros.

50 Fundas Majestic Star Dragon 10 euros o de regalo si el pedido es superios a 100 euros.

Si el Pedido pasa de 150 euros envio gratis.

martes, 20 de octubre de 2009

Salo del Manga.

Hoy he hablado con Devir i me han comentado que tendran un stand durante el Salo del Manga que se realizara del 29 de octubre al 1 de noviembre en L’Hospitalet de Llobregat.

Estaran todos los dias i haran desde sellados a torneos i demostraciones. Me han dicho que haran presentaciones de Stardust Overdrive, segun la respuesta de los jugadores pueden llegar a hacer 3 el Sabado i 3 el Domingo.

De precios i horarios aun no me han dicho nada asi que tan pronto lo sepa lo publico.